|
Предложения по улучшению
|
|
CJnet | Дата: Четверг, 19.08.2010, 07:39 | Сообщение # 16 |
Программист
Сообщений: 401
Репутация [ 129 ]
| [quote=BigF]это добавление ХП после кила[/quote] А я думаю что эта фигня нужна) Тут же не как на CW - ты убил игрока и он тут же реснулся а не вслед. раунде, когда у всех жизнь восстанавливается. Тоесть если у тебя постоянно 100 ХП - ну так и у тех кого ты убиваешь 100 ХП) помоему все нормально) А насчет spawnprotection даже хз...но наверн пусть будет. Эта секунда - как раз время оружие взять в руки) А то ведь тоже будет не дело, если ты бежишь, ресается игрок с ножом а ты ему в хед с АК) а так шансы равны)
|
| |
| |
BigF | Дата: Четверг, 19.08.2010, 14:41 | Сообщение # 17 |
Болтун
Сообщений: 21
Репутация [ 2 ]
| не равны он получает в руки сразу, а ты ждеш пока у него спавн протекшен уйдёт и он тебя убивает, и вобще надо сделать что-бы появлялись игроки со своим сторон КТ с кт базы Т с т базы тогда будет круче ))) и насчёт хп )) на кв одного убил 4 осталось у них 100 хп у тебя 10 )) так что )) вот так-вот... все окей будет сложней играть и лучше тренька будет...
|
| |
| |
CJnet | Дата: Четверг, 19.08.2010, 14:53 | Сообщение # 18 |
Программист
Сообщений: 401
Репутация [ 129 ]
| [quote=BigF]на кв одного убил 4 осталось у них 100 хп у тебя 10[/quote] угу если КВ играть 5\1) а твои четверо то где?) Если вас выносят что остается 1*10 ХП\4 *100 ХП - то вас уже ничто не спасет) не всеж такие задроты там играют как ты) я тоже оружие сразу беру, даже без "автовзятия"(всегда кнопочку 2 нажимаю) и то время исчисляется в долях секунды, но есть люди которым нада время на это. да и появиться он может спиной или боком к тебе, и при появлении игрока слышно, а ты можешь сразу на шифт перейти по звуку, если игрок тебя еще не увидел. много можно спорить) Добавлено (19.08.2010, 14:53) --------------------------------------------- [quote=BigF]и вобще надо сделать что-бы появлялись игроки со своим сторон КТ с кт базы Т с т базы тогда будет круче )))[/quote] вот это вообще никак) это же DeathMatch а не веселая командная игра) Конечно, если решат поставить "командную" игру, когда своих убивать нельзя или можно, но с работающей системой наказаний как на Паблике - то тогда да) можно так сделать) Но с таким "командным" видом CSDM не так интересно и весело)
|
| |
| |
BigF | Дата: Четверг, 19.08.2010, 15:07 | Сообщение # 19 |
Болтун
Сообщений: 21
Репутация [ 2 ]
| Сорри я забыл что FFA :D, окей не будем спорить )) у каждого своё мнение )) Ну а боты )) читеры блин ) и я кстати не задрот если ты незнал...
|
| |
| |
jeqa | Дата: Четверг, 19.08.2010, 20:29 | Сообщение # 20 |
Программист
Сообщений: 471
Репутация [ 120 ]
| Quote (BigF) Ну а боты )) читеры блин ) Да ладно вполне нормально)))
My nick : Wh1te_Random___ aka BrutalRandom
|
| |
| |
STILL47DEATH | Дата: Четверг, 19.08.2010, 21:06 | Сообщение # 21 |
Admin
Сообщений: 3429
Репутация [ 325 ]
| Защиту при возрождении убирать нельзя! не все мгновенно закупаются! Использовать респауны, как точки появления - это полный бред! Это DM, а не паблик или классик (ну и т.п.) Убирать вампир мод опять же не будем, так как это прибавляет интереса к игры! Бессмертным там никто не будет, убить всё равно можно, более 100 HP поднять нельзя, а это стандарт, так что и тут всё нормально!
|
| |
| |
NocturnalLord | Дата: Четверг, 19.08.2010, 21:08 | Сообщение # 22 |
Профессионал
Сообщений: 204
Репутация [ 16 ]
| согласен с тобой STILL47DEATH
Глава клана: SteeP^tm Мой ник:SteeP^tm | NocturnalLord
|
| |
| |
BigF | Дата: Четверг, 19.08.2010, 21:43 | Сообщение # 23 |
Болтун
Сообщений: 21
Репутация [ 2 ]
| ну окей окей xD налетели ))) я просто привык играть на стандартном ксдм )))
|
| |
| |
el_narcomare | Дата: Пятница, 20.08.2010, 11:06 | Сообщение # 24 |
Профессионал
Сообщений: 235
Репутация [ 68 ]
| Почему у ботов приемущество при стрельбе в прыжке, в них так вообще трудно попасть, а они сразу в голову стреляют((
а-а-а-а-а-а осталось проект сдать!!! Yup Yup
|
| |
| |
|
STILL47DEATH | Дата: Пятница, 20.08.2010, 11:27 | Сообщение # 26 |
Admin
Сообщений: 3429
Репутация [ 325 ]
| Quote (el_narcomare) Почему у ботов приемущество при стрельбе в прыжке, в них так вообще трудно попасть, а они сразу в голову стреляют(( ну наверно, если подумать, можно понять, что боты не сидят перед монитором с клавой и мышкой! А это значит, что боты используют внутренний aim и wh для игры!
|
| |
| |
NocturnalLord | Дата: Пятница, 20.08.2010, 11:38 | Сообщение # 27 |
Профессионал
Сообщений: 204
Репутация [ 16 ]
| а читеры в бан ботов xDDDDDD
Глава клана: SteeP^tm Мой ник:SteeP^tm | NocturnalLord
|
| |
| |
BigF | Дата: Пятница, 20.08.2010, 14:54 | Сообщение # 28 |
Болтун
Сообщений: 21
Репутация [ 2 ]
| гы да боты это боты как не крути у них преимущество у меня скилл ))) боты падают как орешки
|
| |
| |
CJnet | Дата: Пятница, 20.08.2010, 16:16 | Сообщение # 29 |
Программист
Сообщений: 401
Репутация [ 129 ]
| [quote=BigF]боты падают как орешки [/quote] Яж грю - задрот) все флуд заканчиваем
|
| |
| |
Neogame | Дата: Четверг, 09.09.2010, 19:26 | Сообщение # 30 |
Болтун
Сообщений: 24
Репутация [ 2 ]
| Не знаю я ни разу не замечал лагов на этом серве у меня всегда пинг на 40-50 держится
|
| |
| |